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わかったんだ・・・今やっと 俺は初めてネット対戦をした時からごまかし続けてきた・・・相手をリスペクトする俺の決闘それさえできれば勝ち負けは関係ないと・・・だが違う 俺は飢えている、渇いている、勝利に!お前の懐にある勝利を奪いとってでも俺は・・・!
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うまそうやん

今日も非やってたわけですが・・・最近は不調の波が続いて負けが多い
対戦相手の方にまで調子が悪いのが伝わると言われる始末;; よく気づいたな!と関心する
今日は天子の苦手キャラのレミリア、妖夢、パチュリーとしかやってないが
レミリアには最近勝てるようになってきた
パチュリーはデッキ変更すれば普通に勝てるけど・・・強い人は強い
妖夢は接近戦さえしなければ・・・て思うけど天子は接近戦しないとまともに殴れない 困ったもんだ
最近は因果の剣うまく使いこなせば六震より強いんじゃないか?とか思ったり
今日は新しく入れたスペカと因果の剣のついて俺視点で語ってみよう
*六震と因果の剣はコマンドが同じなので同時に使用できません

先に言うとこれが今使ってるデッキ

天子デッキ

デッキ構成は酷いけど結構使いやすい
天地プレスは余ったスペースに入れただけ 因果の剣さえ使えれば構築は正直どうでもいい^^
無念無想の境地が思った以上に強いカードだったので4枚積んでみました ドMまじ半端ない
あとできる限りドMと因果の剣は早くほしいのでドロー加速しまくります

無念無想の境地

気符『無念無想の境地』通称ドM
こいつは数秒間スーパーアーマーになる効果
相手が攻撃をしても無理やり割り込んでフルコン当てれたりと使い勝手がいい
ただ、これ使うと相手が逃げ回るので頑張って捕まえてね^^

因果の剣

因果の剣はBとCで剣の投げる方向が分かれる
嫌な角度から射撃うってくる相手もこれさえあれば楽に打ち落とせる
ブーメラン効果で投げたあと戻ってくるので他のキャラにはできない少し変わった攻めができる・・・かも
ただ、ブーメラン状態の剣をキャッチするとすさまじいくらいの隙ができるので注意
緋想の剣を使用する技(主に2C)を使えばキャンセルできるよ

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| | 2010/11/16/Tue 19:22 [EDIT]

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